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入了PSP之後一直沒有攻略什麽新遊戲,這種挫敗感森森的刺激著我,於是我決定:一定要攻個新遊戲。
 
我先懺悔,爲了練日語打遊戲反而打了漢化版是我不對OTL但是結果還是沒能抵擋住漢化版的誘惑OTL
 
不過不管怎麼說,緋色的碎片,這隻我在PSP上第一個打通關的乙女戀愛遊戲,將載入我個人的遊戲史冊(= =||)雖然這已經算是個老遊戲了……
 
緋色的背景設定為現代某個偏遠小村,女主的外婆在這個村子里擔任巫女。因為父母工作關係,女主被再次召喚到了外婆身邊,但卻意外獲知自己其實背負著身為守護當地封印著恐怖“鬼斬丸”之力的巫女玉依姬的宿命。此時的封印已經脆弱不堪,而來自歐洲的神秘組織邏格斯又不斷破壞封印意圖獲取鬼斬丸之力。於是,巫女玉依姬和環繞在她身邊宿命的守護者們的故事就此展開……
 
在玩這個遊戲之前,我還不知道這個遊戲的平行背景設定,即大環境一致的情況下,每條線的劇情線索和背景設定完全不同。這就讓我在挑戰第一條線時抓狂不已,還認為可以從其他線中得到更圓滿的答案。不過事實是我錯了OTL
 
遊戲可攻略角色共六人,分別是鬼崎拓磨(CV:杉田智和)、鸦取真弘(CV:岡野浩介)、狐邑佑一(CV:浪川大輔)、犬戒慎司(CV:下和田裕貴)、大蛇卓(CV:平川大輔)、狗谷遼(CV:野宮一范)
 
根據登場順序,拓磨應該是官配角色,不過單從路線的精彩和複雜角度來說,他也並沒有比別人強太多……OTL官配不強該說是某種流行趨勢或潮流嗎?遼則是隱藏角色,基本上是不走他的線都不會登場的一個人,如果不是看特典發現他名字,我搞不好都不知道這條線的存在,汗。
 
這個遊戲攻略起來難度很低,我甚至在沒攻略的情況下打不出悲戀結局,打這種遊戲這麼順利到一杆進洞的感覺還真妙啊(茶)……哼哼,誰讓咱是個專情滴人咧XDDD……(←遊戲攻略幫助提示之一)而且還是個勇敢直面戰鬥的勇士,正色(←遊戲攻略幫助提示之二)所以說只要有這兩條,想獲得甜蜜戀愛就完全沒有任何問題了。
 
可攻略的六個角色按剛才介紹的順序分成三組,每組都有大量共通事件,善用讀過內容的SKIP會省去很多時間=W=而且一旦中途變心就會獲得我所期待尋覓的悲戀了(←遊戲攻略幫助提示之三←不對這根本就是直接說明攻略方式完全不是提示了啊喂!!!)另外,返回某部份劇情和瞬時存檔也是好物。不過要注意瞬時存檔的記錄一旦返回標題菜單就會消失……OTL我第一次好悲劇的說……
 
正篇主線故事之外,本作比較甜蜜和美好的部份在于正篇之後的後日談以及同片天空下的內容,官方HAPPY END同人的感覺?總之是要砂糖有砂糖要玫瑰有玫瑰要噴飯有噴飯(咦?)總之,這作算是還令人滿意的一部?起碼我還是比較滿足的說XDDD

以下主線及人物詳情按攻略序,大劇透含:
 

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雖然肚子里墨水不多,但偶爾也佯裝一把文人什麽的。

和朋友選了六個詞牌寫詞,自命之為春醒社。

應醒時則醒,該眠時則眠,是故當春則該醒。

一年之計在於春,此刻醒來正當時令。

自娛自樂,妙哉妙哉。

《十六字令》
以此篇詠友人名,紀二人筆墨交情,由此世間不寂寞矣。

《採桑子》
讀納蘭性德詞有感,幸得此篇,才有春醒社十二詞樂事。

《一剪梅》
詠用情之深,終而不悔,能有此事時常念而懷之,又有何妨?

《水調歌頭》
首次以寫食物為目的入詩詞,筵席縱珍饈佳餚,不如家中自造。

《摸魚兒》
以此篇懷先人,縱逝亦心間,雖略著筆墨,也不能盡表哀思。

《六州歌頭》
轉思敘事,懷歷代佳人無奈,今人若有志氣,便不怕薄情。


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本想用日語寫幾句,但最後還是用了中文。

雖然身處不同國家,但仍然為你們祝福。

或許不會有什麽人看到,但還是想說出來。

因為在中國的微博上,整個下午,大家都在為日本的地震而感到不安、担心以及悲痛。

或許是有些人幸災樂禍。但請相信那並不是所有的人。

絕大多數人都在善良的为仙台祈禱,也希望能通過紅十字會出一份力。

日本、頑張れ!

CHINESE BLESS JAPANESE!


 

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MONOS,我把过去一心一意想发展的论坛单行线的名字改成了这个。

这个词是希腊语,意为孤独的人,单独的人。

孤独的人凑在一起,也就不再孤独了,不是吗?

这个意义,搞不好意外的不错呢~笑

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在開始寫這篇日誌的時候,我猶豫了一下要用什麽標題。

最後想到了這三個字:來不及。

來不及了,無論我再怎麼懊惱,再怎麼思念,也來不及了。

新年時去老鄰居家拜年,聽長輩談話時提起外婆,終於忍不住在大家面前坦誠自己的懊悔。從前一直不願意說的話,說出來之後,真的感覺心裡稍微輕鬆了一點。

我本來就是個不擅長把事情憋在心裡的傢伙。

來不及了,我再怎麼想侍奉左右,再怎麼想要去照顧外婆,都已經沒有任何機會了。想到這裡,我情不自禁的流下淚來。

不懂事的我,不會體貼老人的我,不知道如何照顧老人的我,對那樣的我仍然深深的關懷并且疼愛著的外婆,想要報答這樣的外婆時,卻已經來不及了。

外婆,我真的很想說一聲,我好愛你,我好想你,謝謝,以及,對不起。

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記得過去我曾經寫過一句詞,叫做“年華韶光仍許多”,可是浪費了一個星期之後就不禁想感慨,哪兒還有許多的年華韶光呢?

最近的日子過得很“充實”,充實到讓我覺得畏懼的程度。

有時候我不禁在想,我所度過的每一天,是不是都在浪費著自己珍貴的青春歲月呢?

已經不年輕了啊,站在鏡子前,摸著自己的臉時,常常會忍不住想。

既然不年輕了,就應該長大一點,成熟一點了吧?

但爲什麽,還是做不到呢?

或許自己終究太過愚鈍,並不知道什麼樣的生活,什麼樣的行事風格才是真正的長大,真正的成熟。又或許是明知故犯,想要保留最初的自我?

這還真是個難解的謎題。

我經常任由自己的手指在鍵盤上飛舞,下意識的去寫一些東西,然後回過頭再去閱讀,總會有某種不一樣的感覺。就像現在一樣。其實我根本就不知道自己這篇BLOG的主題是什麽。

取標題的時候,是想自責一下自己不知珍惜時間,但真的等到開始寫起來,就發現已經漸漸開始跑題。

好吧,反正BLOG這種東西,並沒有這么嚴格的界定。它畢竟不是一種文學形式,扣題點題什麽的,就隨它去吧!

昨晚很努力的想填詞,因為開始隨便寫的句子,就近的選了《揚州慢》的曲牌。其實我對格律一竅不通,只能做到最基本的字數相同罷了,不過這次寫起來比我預想中的還要來的吃力,只填了半闕就再也寫不出來了,無論自己怎麼絞盡腦汁,也不知應該如何作結。

或許這便是隨性的惡果吧,隨心所欲毫無計劃的去寫,結果就是……沒有成果。

對人來說,做事情就是這樣。倘若明明知道自己想要的東西是什麽,卻又不按部就班去做,只顧隨遇而安,是不會得到預想中的結果的。

有些事情也是一樣,既然決定了就要一鼓作氣的做完,一旦擱置,有可能就再也撿不起來了。古人有云:一鼓作氣,再而衰,三而竭。

古人之智,當是此理。

隨心所欲的寫了這麼半天,頓時感覺心裡舒服多了,有種傾訴過後的快感。

最近的身體愈發差勁,每每感覺心悸難忍,幾乎無法正常呼吸,或許病況愈重。不過我卻遲鈍的認為可能是自己閑得多心,或者只是植物神經功能紊亂而已。我寧願這樣相信。我並不畏懼死亡,但我卻希望當它來臨的時候,我可以毫無牽掛毫無遺憾的離開這個世界,所以爲了這個最後的悲願,我仍然要繼續努力下去,仍然會繼續努力下去。就是這樣。

年華韶光仍許多,只看我該如何?

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本來想著,無論如何也要多寫一寫BLOG的。但結果回眸望去,還是寫的不多。

倒不是我有多懶,而是最近寫文太多字搞得我實在懶得打字了。

不過,今天還是有很值得一寫的東西,那就是天津的這場大雪。


有多久沒有見過這麼大的雪了?更難得的是,這樣的大雪天又剛好能夠自由自在的走在雪裡?

一個人站在雪地裡,左邊在下雪,右邊在下雪,前邊在下雪,後邊也在下雪。整個人都活在雪裡,這種感覺,叫人實在難忘。

我迎著大雪奔跑,感覺到雪撲面而來,在我的臉上化成一顆一顆的“淚滴”,流進眼裡,迷了我的眼,也迷了我的心。

或許在別人的眼里,那樣的我,應該像個瘋女人一樣吧,搞不好會被當成精神病患者,然而那又有什麽關係呢?就像我在微博里所說的那樣,這種體會不是人人會有的吧,我很高興,我體會過了。

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過個年過得我整個人混亂,每天在外面奔波,真是不符合我這宅女的個性啊!

好想呆在家裡……爲了滿足自己這個心願,今天沒去二姨家,而是在家遊手好閒了一整天,什麽都沒幹,仍然覺得累得不行。因為無論如何也做不到什麽都不想,惦記著稿子,惦記著要上課……

啊啊,我都忘記昨天開始網校就已經複課了!!!!=口=|||

換下了新年模板,一切恢復到平靜的日常狀態。

計劃要做的事情非常非常多,沒時間可以浪費了,既然如此……就好好規劃一下吧!

今晚又買了書……唔,恐怕又會被老媽念吧XDD

完稿、念書、閱讀、補動漫、打遊戲……我的生活真充實啊,笑。

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[劇透含]
 
關於UTM,首先有很糾結的事情要記錄。
 
原本我是曾經在平素上網時用的這台電腦里裝過,但因空間不足,還沒有食用就卸載掉了,結果想不到再也裝不回去了TUT,只好換另一台電腦裝了運行,不過這就導致我沒辦法一邊看著遊戲一邊寫心得了……
 
其實這遊戲我入手至少已經有1年以上了,但是因為各種原因一直擱置沒有食用,在這個元旦假期的時候,適逢家裡沒人,於是我開動完食了這遊戲。
 
故事開始的背景給人的感覺很普通:魔力低微無權繼承魔王之位的魔界公主亞雪和忠心耿耿的使魔貓妖凱爾遇到了政亂動盪,結果只好被迫逃出王城,墜入人間,并爲了魔界未來,勸說魔王候補的雙子雷尼和賽玖跟她返回魔界,由此展開了一系列的故事……
 
乙女遊戲里這種身負重任卻沒有任何能力的女主似乎很常見,之前BLOOD CALL裡的女主也屬於這類(阿咧,貌似這個比較靠後……不管了←喂)。嘛,不過不出意外,這種女主一般也都潛藏了巨大的異能,這點也是廣大玩家用腳趾頭都記住的定論。所以在這方面的設定上,本作依然沒有什麽特殊之處。
 
之所以提到BLOOD CALL,是因為這兩個遊戲之間的相似之處頗多,同樣也出現了雙子,也出現了暗黑背叛系的角色,被隱藏的真相等。因為就角色設定方面來說,目前的乙女遊戲,大多存在女主比較/非常腦殘、智商低等通病,角色方面也是元氣系、無口系、腹黑系、忠犬系、傲嬌系……派系分明,設定簡單,以至於出現這種角色類似感也就不以為奇了。
 
當然最大區別大約在於BC是純情故事而UTM的主題則是:“是愛情還是肉欲,只在一念之間”,並且在整個遊戲進程中,製作方多次反復強調了這個主題。由於有了鮮明的主題感,以至於讓我覺得這裡的肉雖然很多,但也還能接受——畢竟這裡的愛情都是通過肉欲加強程度的嘛……
 
我在玩這個遊戲之前,已經對這遊戲慕名已久,我不是那種喜歡在遊戲前看劇透的人,所以其實雖然慕名許久但對詳細劇情還是一無所知,以至於在後來遊戲過程中得到了很多驚喜。
 
從總體來說,這遊戲還是相當不錯的18X乙女遊戲。
 

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我就是喜歡胡思亂想,這習慣這麼多年了,居然絲毫未變。

今天和月聊天,聊了很久很久。和老朋友聊天的結果,就是會讓過去的自己在某種程度上復蘇。這並不見得是壞事,當然我也沒認為這是壞事。

不過,因為和她聊天的關係,我確實又去回顧了過去的一些東西。結果就是我又向後看了。


想了很多,回憶了很多,重溫了很多。

或許我們比自己想得到的更加健忘也說不定。

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Starry☆Sky
個人介紹
昵稱:
蟯炅/Grika
作品:
性別:
女性
職業:
腐女子
趣味:
閱讀/遊戲/動漫/料理
自己紹介:
“私は最後まで,
私の意志に従う。”

獨身主義者,
但不妨礙我欣賞男人。
自由主義者,
但不影響我重視責任。

——近期計畫——

碼字、念書
除此不作他想。

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